POR UNA PEDAGOGÍA VIVA

Un medio para dar a conocer nuestro trabajo e investigación en el aula. Todo lo que usted quiera saber sobre pedagogía y educación puede consultarlo aquí.

UN ACERCAMIENTO AL CONCEPTO DE CEATIVIDAD Y CÓMO DESARROLLARLA(Javier Herrera Cardozo)

JAVIER HERRERA CARDOZO en General con fecha 07/February/2010 - 2 comentarios

El presente documento además de realizar una síntesis del libro:  'Desarrollo de habilidades de pensamiento. Creatividad. De Margarita A de Sánchez' presenta el significado a partir de su raiz latina..

La palabra crear viene del latín creare que significa crear, producir de la nada, engendrar. En general significa producir una cosa de la nada, establecer algo por primera vez.  Como verbo significa hacer que exista algo que no existía o producir algo nuevo. Es sinónimo de introducir, instituir. Según el RAE : Del lat. creāre).1. tr. Producir algo de la nada. Dios creó cielos y tierra.2. tr. Establecer, fundar, introducir por vez primera algo; hacerlo nacer o darle vida, en sentido figurado. Crear una industria, un género literario, un sistema filosófico, un orden político, necesidades, derechos, abusos.3. tr. Instituir un nuevo empleo o dignidad. Crear el oficio de condestable. El adjetivo creativo significa que tiene capacidad para crear o inventar cosas nuevas e interesantes. La creatividad es la capacidad o facultad de crear, inventar o imaginar. Es sinónimo de inventiva. Las siguientes son algunas características que identifican a una persona creativa: 1. Muestra: 

  • Alto nivel de curiosidad.
  • Interés y pensamiento reflexivo.
  • Alto nivel de tolerancia para la ambigüedad y la necesidad de aventura.
  • Autosuficiencia y confianza en sí mismo.
  • Flexibilidad para aceptar cambios y transformaciones.
 2. Tiene habilidades para: 
  • Percibir problemas y lagunas de información.
  • Formular y verificar hipótesis.
  • Obtener y comunicar resultados.
  • Percibir situaciones de manera diferente.
  • Cambiar enfoques.
  • Separar el todo en sus partes.
  • Descubrir nuevos sentidos y relaciones entre los elementos de un conjunto.
  • Utilizar con eficacia el mayor número de elementos al comunicar un resultado o elaborar un proyecto.
 3.  Es la que: 
  • Persigue ideas generales de gran alcance.
  • Piensa en lo práctico y elegante a la vez.
  • Atiende a propósitos y resultados.
  • Considera alternativas.
  • Evalúa enfoques, procesos y productos.
  • Va al centro del problema.
  • Comprende la naturaleza del problema y los principios que auguran su solución.
  • Se muestra dispuesta a cambiar enfoques, a redefinir el problema.
  • Genera patrones de conducta originales.
  • Muestra movilidad y fluidez.
  • Va a los extremos y piensa en situaciones intermedias de todo tipo.
  • Observa detenidamente, capta problemas y oportunidades.
  • Explora situaciones y muestra percepción aguda.
  • Se imagina que representa roles, se ve como un espectador, como usuario, etc.
  • Usa metáforas y analogías para establecer relaciones.
  • Trabaja más en las fronteras de las habilidades que en el centro de éstas.
  • Mantiene principios elevados de trabajo.
  • Acepta riesgos y fracasos.
  • Acepta confusión y ambigüedad.
  • Usa ayudas externas.
  • Piensa más en términos de proyectos que de problemas aislados.
  • Es objetiva y subjetiva a la vez.
 La persona creativa desarrolla el pensamiento divergente el cual es contrapuesto al convergente que lleva al dominio riguroso de los datos, a la exactitud al rigor científico. Allí las respuestas a un problema son únicas. Con el divergente, se trata de establecer relaciones nuevas sobre lo que ya se conoce de forma que se llegue a soluciones nuevas, originales, a productos nuevos en forma de ideas, realizaciones o fantasías. Aquí la persona piensa en muchas respuestas posibles a un problema.  Las características del pensamiento divergente son cuatro: 1. Fluidez:    Es la producción de muchas ideas o soluciones de un problema específico.2. Flexibilidad: Significa generar alternativas, aceptar las ideas de otros, seleccionar ideas para resolver un problema a partir de un conjunto de posibilidades, cambiar enfoques o puntos de vista.3.  Originalidad: Consiste en encontrar soluciones únicas y novedosas a problemas.4.  Elaboración: Es percibir deficiencias, redefinir ideas, incluir muchos detalles. Según Edgard de Bono la persona creativa posee además un pensamiento lateral puesto que organiza la información de manera no convencional y genera arreglos que infringen lo establecido. ¿ES POSIBLE ACTIVAR EL PENSAMIENTO CREATIVO? La respuesta es afirmativa y para ello se desarrollan actividades relacionadas con la extensión del campo y la introducción de discontinuidades. La extensión del campo consiste en apartarse de los esquemas rígidos provenientes del uso del pensamiento lineal, mediante actividades que implementen procesos lógicos como comparación, relación, clasificación, ordenamiento, análisis, síntesis, evaluación y transformación. En ellas la persona debe generar nuevas ideas y contextos; eliminar contextos, extrapolar y explorar.  Ejemplo:  Problema 1. Enumere tantos usos no convencionales  como pueda de: 1. Una lámina 2. Un clip3. Una barra de mantequilla4. Un archivero5. Las letras t y e. Problema 2. (Transformación) Piense en cualquier tipo de vela, la que usted se imagine. Dibújela encendida en los siguientes casos: 1. La vela está en posición vertical con la flama en la parte superior.2. La vela está en posición horizontal sobre una superficie.3. La vela está en la posición vertical con la flama en la parte inferior.4. La vela se alargó al aplicarle calor.5. La vela se redujo al aplicarle presión.6. La vela se siente mal porque se desgasta.7. La vela siente que están utilizándola.8. La vela piensa en una estrategia para evitar que sigan utilizándola.10. La vela se camufló para engañar a los usuarios. La introducción de discontinuidades se basa en el concepto de pensamiento lateral mencionado anteriormente. Las discontinuidades son saltos del pensamiento que se logra mediante el uso de ideas intermedias no relacionadas con el problema.”Son ideas absurdas sin relación con la lógica convencional” (Edgard de Bono). Una vez se introduce la discontinuidad se buscan conexiones entre estas ideas y la situación que se quiere resolver. Ejemplo: Problema 1. Utilice la idea activadora “Los libros deberían hablar” para estimular la producción de ideas. Problema 2. Suponga que quiere generar ideas para mejorar las camas para reposo prolongado. ¿Qué haría para lograrlo? A continuación se presentan algunas técnicas para activar el pensamiento creativo:
  • Usar la fantasía.
  • Generar ideas divertidas.
  • Usar los intermedios.
  • Usar los extremos-buscar los extremos.
  • Pensar en lo imposible.
  • Pensar en lo inestable.
  • Pensar en lo ambiguo.
  • Pensar en lo indefinido.
  • Generar nuevas ideas.
  • Buscar explicaciones.
  • Escapar de ideas fijas o ideas de prisión.
  • Contrarrestar ideas preestablecidas.
  • Buscar ideas diferentes.
  • Simplificar-evitar complejidades innecesarias.
  • Pensar en complejidades.
  • Agrandar.
  • Empequeñecer.
  • Ver más allá de lo obvio.
  • Cambiar las dimensiones.
  • Cambiar las explicaciones.
  • Aceptar retos.
 Por otra parte, según Joseph Novak la realización de mapas conceptuales además de favorecer el aprendizaje significativo permiten ver como es el desarrollo del pensamiento creativo del que lo elabora. A continuación, se presentan los tipos de inventos y  el procedimiento para el desarrollo de la inventiva: Los inventos pueden ser de dos tipos: concretos y abstractos. Los inventos concretos se refieren a los que se realizan con objetos físicos.  Los inventos abstractos se refieren a las leyes, teorías, productos literarios y a los procedimientos. Una forma de desarrollar la inventiva es estudiar los inventos concretos para sensibilizarnos acerca de los objetos que nos rodean y de la posibilidad que tienen de mejorar  nuestro  medio.   Los inventos abstractos como los procedimientos, permiten mejorar la calidad de los productos que genera, revisar procesos de pensamiento propios y de otros para hacerlos cada vez más efectivos y elevar el nivel de abstracción de ideas. Procedimiento para el desarrollo de la inventiva: 1. Analizar el invento existente (nombre, propósito, partes, materiales, formas y operaciones, funciones, utilización, método de fabricación) 2.  Evaluar los inventos interna y externamente mediante la identificación de discrepancias, vacíos o problemas  en cuanto a utilidad, funcionalidad, diseño, necesidad, etc. 3.  Generar ideas. A partir del invento que puede mejorarse, que se puede hacer,,, y a partir de ello diseñar algo nuevo o mejorar un diseño existente. Para finalizar y de acuerdo a lo expuesto anteriormente,  considero pertinente plantear los siguientes interrogantes: ¿El currículo  actual está orientado a desarrollar en los estudiantes la creatividad? ¿El docente en el aula genera espacios  y/o actividades para que el estudiante sea creativo? BIBLIOGRAFÍA: De Sánchez, Margarita A. Desarrollo de habilidades de pensamiento. Creatividad. Trillas, México. 2005.Novak, J. D. & A. J. Cañas, The Theory Underlying Concept Maps and How to Construct Them, Technical Report IHMC CmapTools 2006-01, Florida Institute for Human and Machine Cognition, 2006.Diccionario Edebe, Barcelona 2005.

 

 

ESTRATEGIAS O ACCIONES PARA PROMOVER LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE

JAVIER HERRERA CARDOZO en General con fecha 20/July/2009 - 4 comentarios

El texto presenta la definición de estrategia a partir de la etimología de la palabra y cómo se asume en educación, aunque para muchos pedagogos no es conveniente utilizarla en el ámbito educativo. Tambén establece la diferencia entre "acciones de enseñanza y de aprendizaje". Finaliza presentando el conjunto de acciones que se pueden realizar en el aula de acuerdo al momento  de secuencia didáctica en el aula.

El término estrategia fue asumido en educación como “los procedimientos o recursos utilizados por el agente de enseñanza para promover aprendizajes significativos”, (Díaz, F. y Hernández, G. 2001). Conviene aclarar que la anterior no es la única definición que existe, pero, es una de las que se asimila en el modelo constructivista. La palabra proviene del latín strategĭa, y este del griego στρατηγα la cual se relaciona con el arte de dirigir las operaciones militares o el arte, traza -plan para realizar un fin- para dirigir un asunto.  En este sentido, cuando se desarrolla una estrategia es porque el oponente es consciente de ser atacado y así se ve obligado a establecer otra que contrarreste el ataque de su adversario. En economía, se utiliza para denotar el tipo de competencia entre dos o más empresas, las cuales buscan para si la mayor ganancia económica, sin tener en cuenta la otra-estrategia de mercadeo-. De ahí que muchos pedagogos no utilicen este término en asuntos de educación  por no considerarlo pertinente y lo dejan solo para lo militar, económico y para los juegos en los que hay un bando contrario como el ajedrez.  

Volviendo de nuevo al campo educativo existen “acciones” para promover la enseñanza y el aprendizaje. Las de enseñanza son  planteadas por el docente y son proporcionadas al estudiante para facilitar un proceso más profundo de la información y promover aprendizajes significativos. Estas deben ser deben ser diseñadas de tal manera que estimulen a los estudiantes a observar, analizar, opinar, formular hipótesis, buscar soluciones y descubrir el conocimiento por sí mismos.

Las de aprendizaje, son el procedimiento o habilidades que un estudiante adquiere y emplea de forma intencional como instrumento flexible para aprender significativamente, solucionar problemas y demandas académicas. La responsabilidad recae sobre el estudiante (comprensión de textos académicos, composición de textos, solución de problemas, etc.) Los estudiantes pasan por procesos como reconocer el nuevo conocimiento, revisar sus conceptos previos, organizar ese conocimiento previo y relacionarlo con el nuevo.

Veamos a continuación que “conjunto de acciones” se pueden llevar a cabo por parte del docente para lograr aprendizajes en sus estudiantes. Están clasificadas-aunque no es la única forma- de acuerdo al momento de uso y presentación en la secuencia didáctica en el aula:

 

TIPO DE ACCIÓN

EJEMPLOS
DE INICIO O APERTURA: Presentar información nueva, sorprendente, incongruente con los conocimientos previos del alumno.-Plantear o suscitar problemas que deba resolver el alumno.-Describir la secuencia de la tarea a realizar.-Relacionar el contenido de la tarea con ejemplos familiares al estudiante y sus experiencias previas. Mapas conceptuales, mentefacto, mapas mentales, vídeos,  telenoticias, diálogos, presentación de logros y desempeños.
DE DESARROLLO: Organizar la actividad en grupos cooperativos, la evaluación individual dependerá de los resultados grupales.-Dar el máximo de opciones posibles de actuación para facilitar la percepción de autonomía.-Orientar la atención del estudiante más hacia el proceso de solución que hacia el resultado.-El docente, se centra en orientar a los estudiantes en dicha actividad aclarando dudas y ofrece ideas de la forma en que éstos puedan integrar las diversas informaciones que encuentran en relación al tema de su trabajo. Juegos de roles, puzzle de grupos, rally de  grupos, Phillips 6/6,  encuentro de grupos, diálogos, juegos simbólicos. Lluvia de ideas Debates, exposiciones, dramatizaciones, exposiciones, conferencias, foros, seminarios.  Método del caso, mesa redonda, discusión. Ejercicios de relajación y auto-comunicación o auto-hablado positivo para reducir la ansiedad de ejecución.  Sociodrama, Dinámicas de integración, Dinámicas de animación, etc. Danzas, paseos, excursiones, visitas, laboratorios, talleres, guías, caracterización de los objetos, clases integradas, proyectos. Cuestionarios, indagaciones en el entorno. Demostración, técnica de colocar estructuras. 
Resúmenes, red de conceptos, redes semánticas, cuadros sinópticos y cuadros comparativos; línea del tiempo, diagramas de flujo,
esquemas, mapas de conceptos, uve heurística, matrices de comparación y contraste.
Presentación de imágenes, gráficas. A partir de una palabra, una imagen, una oración o un texto completo  proponer crear un cuento o una historieta. Fotografías, dibujos, esquemas, gráficas, videos, Parafrasear, crear analogías, tomar notas no literales, responder preguntas (las incluidas en el texto o las que pueda formularse el alumno), describir como se relaciona la información nueva con el conocimiento existente. Preguntas intercaladas, palabra clave, rimas, imágenes mentales,  elaboración de inferencias,  elaborar y seguir pistas,  Pistas tipográficas y discursivas (Señalamientos que se hacen en un texto o en la situación de enseñanza para enfatizar y/u organizar elementos relevantes del contenido por aprender). CopiarEl estudio supervisado (lecturas o ejercicios en la sala de clases). Los módulos instruccionales (cada estudiante trabaja a su propio ritmo con unos objetivos personalizados). Experimentos, excursiones, exhibiciones.  Películas, proyectos, laboratorios,  simulaciones, grupos cooperativos,   preguntas abiertas,  planificación y Redacción de objetivos.   Aprendizaje Cooperativo, discusión, Aprendizaje por Descubrimiento y basado en problemas.
DE CIERRE: -Orientar la atención de los estudiantes hacia la tarea, informando sobre lo correcto o incorrecto del resultado.-Promover de manera explicita la adquisición del aprendizaje, atribuyendo los resultados a causas percibidas como internas, modificables y controlables. Resúmenes finales, síntesis, preguntas intercaladas,  cuestionarios, preguntas abiertas. Seguir pistas. Mapas conceptuales, mapas mentales, mentefactos, analogías, asignación de proyectos. El estudio independiente (ensayos, asignaciones, proyectos creativos, monografías).
                                                               

TABLA Nº 1.  TIPOS DE ACCIONES Y EJEMPLOS PARA LOGRAR APRENDIZAJES EN LOS ESTUDIANTES.

REFERENCIAS:

Barriga A., Frida y Hernández R., Gerardo. Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. México: McGraw-Hill. 1998.

Diccionario de la Real Academia  Española. http://www.rae.es/

http://fajardo.inter.edu/Resiliencia2parte/Documentos/ESTRATEGIAS%20DE%20ENSENANZA-PARTE%20II.pdf

http://docencia.udea.edu.co/vicedocencia/cuadro_resumen_estratedidac.html

http://sepiensa.org.mx/contenidos/2007/d_estrategias/estrategias1.html

http://webdelprofesor.ula.ve/humanidades/marygri/documents/PPD/Estrategias.pdf

 
 

LAS OPERACIONES MENTALES Y SU DESARROLLO EN EL AULA(Javier Herrera Cardozo)

JAVIER HERRERA CARDOZO en General con fecha 15/June/2009 - 9 comentarios

En el siguiente texto se define el concepto de  operación mental según Piaget y Reuven Feurestein. Luego se presenta una clasificación según su  grado de complejidad.  Finaliza,  sin abarcar todas las operaciones, presentando algunos ejemplos  de como desarrollarlas  en el aula de clase.  



¿QUÉ ES UNA OPERACIÓN MENTAL? Piaget la definió como “la acción interiorizada que modifica el objeto del conocimiento y que se va construyendo y agrupando de un modo coherente en el intercambio constante entre pensamiento y acción exterior”. El niño comienza por centrarse en la acción propia y sobre los aspectos figurativos de lo real; luego va descentrando la acción para fijarse en la coordinación general de la misma, hasta construir sistemas operatorios que liberan la representación de lo real y le permiten llegar a las operaciones formales. Las operaciones mentales, unidas de un modo coherente, dan como resultado la estructura mental de la persona. Se van construyendo poco a poco. Las más elementales permiten el paso a las más complejas y abstractas. Génesis, estructura e interacción se nos hacen realidades inseparables. Las operaciones lógicas, por ejemplo, se apoyan sobre otras menos complejas (es la génesis) ya establecidas  en la estructura mental, pero su llegada se hace posible gracias a la interacción social o mediación. En sentido analógico se puede considerar la estructura mental como una red  por la que circulan infinidad de de relaciones entre los nudos de la misma. Esos nudos serían las operaciones mentales. Así, quien percibe bien puede diferenciar. Quien diferencia bien, puede comparar. Quien bien compara puede clasificar…inferir, razonar, etc. Según  REUVEN FEUERSTEIN  son "el conjunto de acciones interiorizadas, organizadas y coordinadas, en función de las cuales llevamos a cabo la elaboración de la información que recibimos". (Feuerstein, 1980). Así,  el acto mental se analiza en función de las estrategias que emplea la persona para explorar, manipular, organizar, transformar, representar y reproducir nueva información. Estas acciones mentales se conocen como operaciones mentales. Pueden ser relativamente simples (ej. reconocer, identificar, comparar) o complejas (ej. pensamiento analógico, transitivo, lógico e inferencial). Cada actividad cognitiva nos exige emplear operaciones mentales. A continuación se presentan las operaciones mentales. Están organizadas desde lo elemental a lo complejo. IDENTIFICACIÓN: Reconocimiento de la realidad por medio de sus rasgos característicos globales recogidos en un termino que la define.DIFERENCIACIÓN. Reconocimiento de la realidad por sus características, pero distinguiendo las relevantes y las irrelevantes, en cada momento. Se estudian las semejanzas y diferencias entre objetos o hechos. La percepción de los objetos necesita ser clara y estable para poder comparar.
REPRESENTACIÓN MENTAL. Interiorización de las características de un objeto. Representación de los rasgos esenciales que permiten definir un objeto. No es la fotografía del objeto, sino la representación de los rasgos esenciales que permiten definirlo como tal.
TRANSFORMACIÓN MENTAL. Operación mental que nos permite transformar, modificar las características de los objetos para producir representaciones de un mayor nivel de complejidad o abstracción.EVOCACIÓN: capacidad de recordar una experiencia previa.
COMPARACIÓN. Búsqueda de semejanzas y diferencias entre objetos o hechos, de acuerdo con sus características.CLASIFICACIÓN. Agrupación de objetos de acuerdo con sus atributos comunes. Los criterios de agrupación son variables.SERIACIÓN: Habilidad de ordenar elementos de acuerdo a uno o más criterios.CODIFICACIÓN-DESCODIFICACIÓN. Operación mental que permite establecer símbolos -codificación- o interpretarlos -descodificación- de forma clara y precisa, sin ambigüedades.PROYECCIÓN DE RELACIONES VIRTUALES. Capacidad para ver y establecer relaciones entre estímulos externos; relaciones que no existen en la realidad, sino sólo potencialmente. Si los estímulos están debidamente organizados, proyectamos esas relaciones ante estímulos semejantes. Proyectamos imágenes, les hacemos ocupar un lugar en el espacio.ANÁLISIS-SÍNTESIS Descomposición de la realidad -todo- en sus elementos constitutivos -partes- (análisis). Unión de las partes para formar un todo: el mismo u otro nuevo (síntesis)INFERENCIA LÓGICA. Operación mental que nos permite realizar deducciones a partir de unas informaciones previas. Es la capacidad para realizar deducciones y crear nueva información a partir de los datos percibidos

RAZONAMIENTO ANALÓGICO. Cuando establecemos una analogía estamos estableciendo una proporción: dados tres términos, se determina el cuarto por deducción de la semejanza: Gafa es a ojo como audífono a... No vale como argumento demostrativo, pero si como descubrimiento y muestra de convicción (sol/naturaleza =hijo/padres)

RAZONAMIENTO  HIPOTÉTICO. Operación por medio de la cual podemos predecir hechos a partir de los ya conocidos y de las leyes que los relacionan.  Es la capacidad mental de realizar inferencias y predicción de hechos a partir de los ya conocidos y de las leyes que los relacionan.RAZONAMIENTO TRANSITIVO. Capacidad para ordenar, comparar y describir una relación de forma que lleguemos a una conclusión. Es una propiedad de la lógica. Es deductivo, permite la inferencia de nuevas relaciones a partir de las ya existentes. Surgen la implicaciones (Si P implica Q, Q implica R, entonces P implica R). También surgen equivalencias: (Si p = q y q = r, entonces p = r).

RAZONAMIENTO SILOGÍSTICO. Operación mental que, a través de unas determinadas leyes, nos permite llegar a la verdad lógica, aunque no sea la verdad real. Esta especie de matemática universal permite el ejercicio de pensamiento lógico y el desarrollo de capacidades como: construir modelos mentales de la situación (escenario) ayudarse de leyes para ser mas lógicos; suprimir la palabra imposible ante situaciones que lo parecen, codificar y descodificar los modelos mentales.

PENSAMIENTO DIVERGENTE. Tiene fuerte relación con la creatividad. Está contrapuesto al convergente. Se trata de establecer relaciones nuevas sobre lo que ya se conoce, de forma que se llegue a soluciones nuevas, originales, a productos nuevos en forma de ideas, realizaciones o fantasías. Se puede hacer equivalente al pensamiento creativo. Está en función de la flexibilidad.PENSAMIENTO CONVERGENTE: Lleva al dominio riguroso de los datos, a la exactitud al rigor científico.
RAZONAMIENTO LÓGICO. Es la culminación. Todo el desarrollo mental lleva al pensamiento lógico. Este pensamiento lógico formal consiste en la representación de acciones posibles; es el arte del buen pensar; la organización del pensamiento que llega a la verdad lógica, gracias a otras formas de pensamiento (inferencial, hipotético, transitivo, silogístico...). ¿QUÉ PODEMOS  HACER  EN EL AULA  PARA DESARROLLAR LAS OPERACIONES MENTALES?
RECURSO DIDÁCTICO/ACTIVIDAD OPERACIÓN MENTAL

Salidas de campo. Observar (gráficas, ilustraciones, objetos, personas, naturaleza) forma, color, tamaño, peso. Subrayar, sumar, llenar crucigramas. Identificar elementos en un conjunto, palabras, señalar un río en un mapa,.. Registro de datos, informes, entrevistas, cuestionarios..

 IDENTIFICACIÓN

Encontrar diferencias entre figuras, objetos, personas,,,.Realizar mapas conceptuales, cuadros sinópticos, diagramas de flujo.

DIFERENCIACIÓN

Características de los seres vivos, inertes. De figuras geométricas. Realizar mapas conceptuales, cuadros sinópticos, diagramas de flujo.

REPRESENTACIÓN MENTAL

Construcción de sólidos geométricos. Elaboración de conceptos, definiciones. Realizar composiciones con dibujos, figuras, palabras,

TRANSFORMACIÓN MENTAL
Memorizar una definición, un hecho, un poema, un texto, etc. - Recordar (sin exigencia de comprender) un poema, una efeméride, etc. Cerrar los ojos y nombrar cosas que están a la derecha, izquierda, al frente, atrás. Salir del salón y escribir lo que vieron.   Mirar una figura y luego dibujarla. Realizar cálculos mentales, resolver operaciones. Concursos. Asociación de palabras e imágenes.  EVOCACIÓN

Medir, superponer. Encontrar diferencias  y semejanzas entre figuras, objetos, personas, palabras. Realizar mapas conceptuales, cuadros sinópticos, diagramas de flujo. Toma de apuntes, tablas, subrayado, prelectura, consulta de documentación, guías.

 COMPARACIÓN

Establecer semejanzas, diferencias,  pertenencias e inclusiones entre objetos. Reunir, separar por  cualidad, color, forma, tamaño. Realizar glosarios, resúmenes, cuadros sinópticos,  carteleras., sopa de letras.  Gramática, reinos  de la naturaleza, conjuntos numéricos, periodos de la historia, línea del tiempo.

 CLASIFICACIÓN

Ejercicios de formar parejas (colocar un elemento pequeño y el otro grande) y tríos. Escaleras con objetos, números, letras, palabras. Organizar series ascendente y descendente. Organizar  palabras alfabéticamente, datos y fechas. Construir y graficar tablas de datos.

 SERIACIÓN

Reconocimiento de letras, palabras, sílabas, Sopa de letras, crucigramas. Búsqueda de palabras en el diccionario. Glosarios de términos en las disciplinas académicas. Términos de las operaciones matemáticas, símbolos matemáticos, químicos, abreviaturas, íconos en programas de las TIC.

CODIFICACIÓN  DESCODIFICACIÓN

Organizar rompecabezas, sopas de letras, crucigramas, tangram, juegos de encontrar la palabra desconocida (ahorcado), astucia naval. Toma de apuntes. Recolectar, organizar y graficar datos. Realizar resúmenes, glosarios, mapas conceptuales, mapas mentales, cuadros sinópticos, carteleras.  Consulta de información. Lecturas, preguntas, presentación de problemas. Buscar detalles. Construcción de modelos, maquetas, figuras geométricas. Preparación de recetas a partir de los ingredientes e indicaciones.

   ANÁLISIS-SÍNTESIS
BIBLIOGRAFÍA 

Teorías de Piaget - Monografias.com

www.seduca.gov.co  link: Herramientas pedagógicas. Ponencias pedagógicas en el día del Maestro y premio Maestros para la Vida - 22 de mayo de 2006 ..  Pilonieta, Germán,  Ponencia: Pedagogías de la Esperanza, La Modificabilidad Estructual Cognitiva, El Aprendizaje Experiencial.  

LAS COMPETENCIAS BÁSICAS: UNA MIRADA DESDE LA UNIÓN EUROPEA (Javier Herrera Cardozo)

JAVIER HERRERA CARDOZO en General con fecha 15/June/2009 - 1 comentarios

El texto presenta a manera de síntesis, una reflexión sobre las competencias básicas propuestas por la  Unión Europea: ¿Por qué incluirlas en el currículo? ¿Cuándo podemos afirmar que un estudiante las ha desarrollado? ¿Es posible desarrollarlas en el contexto educativo colombiano?



A PROPÓSITO DE LAS COMPETENCIAS BÁSICAS 

Es conveniente aclarar que se adquieren en el diario vivir y se empiezan a evidenciar a posteriori.  De ahí que al final de un año académico el (la) docente puede observar si el estudiante está desarrollando o no tal competencia, pero, es sólo al finalizar la enseñanza obligatoria en donde se puede afirmar con seguridad que el (la) joven las ha o no desarrollado. Una persona que posee las competencias básicas esta en capacidad de lograr su realización personal, ejercer una ciudadanía activa, incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar un aprendizaje permanente. ¿Cuáles son los propósitos de incluirlas en el currículo? 

  1. Integrar los diferentes aprendizajes, tanto los formales incorporados a las diferentes disciplinas, como los informales y no formales.
  2. Permitir a todos los estudiantes integrar sus aprendizajes, ponerlos en relación con distintos tipos de contenidos y utilizarlos de manera efectiva cuando les resulten necesarios en diferentes situaciones y contextos.
  3. Orientar la enseñanza, al permitir identificar los contenidos y los criterios de evaluación que tienen carácter imprescindible y, en general, inspirar las distintas decisiones relativas al proceso de enseñanza y de aprendizaje. Lo ideal es que a partir del trabajo cunicular se fomenten las competencias básicas,  pero esto no implica una relación univoca (currículo      competencia). Al contrario, cada disciplina contribuye al desarrollo de diferentes competencias  y, a su vez, cada una de las competencias básicas se alcanzará como consecuencia del trabajo en varias disciplinas. Para ello se requiere de una organización, de la participación del estudiante, de una acción tutorial permanente por parte del docente, del uso de determinadas metodologías y recursos didácticos; de la concepción, organización y funcionamiento de la biblioteca escolar, y de la planificación de las actividades complementarias y extraescolares.  Al respecto la Unión Europea ha propuesto ocho competencias básicas. Veamos en qué consisten y qué permite el desarrollo de cada una de ellas.
    Competencia-DefiniciónPermite
     1.Competencia en comunicación lingüística Se refiere a la utilización del lenguaje como instrumento de comunicación oral y escrita, de representación, interpretación y comprensión de la realidad, de construcción y comunicación del conocimiento y de organización y autorregulación del pensamiento, las emociones y la conducta

    Expresar pensamientos, emociones, vivencias y opiniones. Dialogar, formarse un juicio crítico y ético, generar ideas, estructurar el conocimiento, dar coherencia y cohesión al discurso y a las propias acciones y tareas, adoptar decisiones, y disfrutar escuchando, leyendo o expresándose de forma oral y escrita, todo lo cual contribuye además al desarrollo de la autoestima y de la confianza en sí mismo. Buscar, recopilar y procesar información, y ser competente a la hora de comprender, componer y utilizar distintos tipos de textos con intenciones comunicativas o creativas diversas. El dominio de la lengua oral y escrita en múltiples contextos, y el uso funcional de, al menos, una lengua extranjera.

    2. Competencia matemática: Es la habilidad para utilizar y relacionar los números, sus operaciones básicas, los símbolos y las formas de expresión y razonamiento matemático, tanto para producir e interpretar distintos tipos de información, como para ampliar el conocimiento sobre aspectos cuantitativos y espaciales de la realidad, y para resolver problemas relacionados con la vida cotidiana y con el mundo laboral.Interpretar y expresar con claridad y precisión informaciones, datos y argumentaciones, lo que aumenta la posibilidad real de seguir aprendiendo a lo largo de la vida, tanto en el ámbito escolar o académico como fuera de él y favorecer la participación efectiva en la vida social. Seguir cadenas argumentales identificando las ideas fundamentales, y estimar y enjuiciar la lógica y validez de argumentaciones e informaciones.  Razonar matemáticamente, comprender una argumentación matemática y expresarse y comunicarse en el lenguaje matemático, utilizando las herramientas de apoyo adecuadas, e integrando

    el conocimiento matemático con otros tipos de conocimiento para dar una mejor respuesta a las situaciones de la vida de distinto nivel de complejidad.

    3. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico: Es la habilidad para interactuar con el mundo físico, tanto en sus aspectos naturales como en los generados por la acción humana, de tal modo que se posibilita la comprensión de sucesos, la predicción de consecuencias y la actividad dirigida a la mejora y preservación de las condiciones de vida propia, de las demás personas y del resto de los seres vivos.Argumentar racionalmente las consecuencias de unos u otros modos de vida, y adoptar una disposición a una vida física y mental saludable en un entorno natural y social también saludable. Asimismo, supone considerar la doble dimensión –individual y colectiva- de la salud, y mostrar actitudes de responsabilidad y respeto hacia los demás y hacia uno mismo. 
    4. Tratamiento de la información y competencia digital: Consiste en disponer de habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar información, y para transformarla en conocimiento.  Incorpora diferentes habilidades, que van desde el acceso a la información hasta su transmisión en distintos soportes una vez tratada, incluyendo la utilización de las tecnologías de la información y la comunicación como elemento esencial para informarse, aprender y comunicarse.Ser una persona autónoma, eficaz, responsable, crítica y reflexiva al seleccionar, tratar y utilizar la información y sus fuentes, así como las distintas herramientas tecnológicas; también tener una actitud critica y reflexiva en la valoración de la información disponible, contrastándola cuando es necesario, y respetar las normas de conducta acordadas socialmente para regular el uso de la información y sus fuentes en los distintos soportes
    5. Competencia social y ciudadana: Es utilizar, para desenvolverse socialmente, el conocimiento sobre la evolución y organización de las sociedades y sobre los rasgos y valores del sistema democrático, así como utilizar el juicio moral para elegir y tomar decisiones, y ejercer activa y responsablemente los derechos y deberes de la ciudadaníaComprender la realidad social en que se vive, cooperar, convivir y ejercer la ciudadanía democrática en una sociedad plural, así como comprometerse a contribuir a su mejora. En ella están integrados conocimientos diversos y habilidades complejas que permiten participar, tomar decisiones, elegir cómo comportarse en determinadas situaciones y responsabilizarse de las elecciones y decisiones adoptadas. También favorecer la comprensión de la realidad histórica y social del mundo, su evolución, sus logros y sus problemas.
    6. Competencia cultural y artística: Se refiere tanto a la habilidad para apreciar y disfrutar con el arte y otras manifestaciones culturales, como a aquellas relacionadas con el empleo de algunos recursos de la expresión artística para realizar creaciones propias; implica un conocimiento básico de las distintas manifestaciones culturales yartísticas, la aplicación de habilidades de pensamiento divergente y de trabajo colaborativo, una actitud abierta, respetuosa y crítica hacia la diversidad de expresiones artísticas y culturales; el deseo y voluntad de cultivar la propia capacidad estética y creadora, y un interés por participar en la vida cultural y por contribuir a la conservación del patrimonio cultural y artístico, tanto de la propia comunidad, como de otras comunidades.Poner en juego habilidades de pensamiento divergente y convergente, puesto que comporta reelaborar ideas y sentimientos propios y ajenos; encontrar fuentes, formas y cauces de comprensión y expresión; planificar, evaluar y ajustar los procesos necesarios para alcanzar unos resultados, ya sea en el ámbito personal o académico. Facilita tanto expresarse y comunicarse como percibir, comprender y enriquecerse con diferentes realidades y producciones del mundo del arte y de la cultura
    7. Competencia para aprender a aprender: Es disponer de un sentimiento de competencia personal, que redunda en la motivación, la confianza en uno mismo y el gusto por aprender Significa ser consciente de lo que se sabe y de lo que es necesario aprender, de cómo se aprende, y de cómo se gestionan y controlan de forma eficaz los procesos de aprendizaje, optimizándolos y orientándolos a satisfacer objetivos personales. Tener conciencia de aquellas capacidades que entran en juego en el aprendizaje, como la atención, la concentración, la memoria, la comprensión y la expresión lingüística o la motivación de logro, entre otras, y obtener un rendimiento máximo y personalizado de las mismas con la ayuda de distintas estrategias y técnicas: de estudio, de observación y registro sistemático de hechos y relaciones, de trabajo cooperativo y por proyectos, de resolución de problemas, de planificación y organización de actividades y tiempos de forma efectiva, o del conocimiento sobre los diferentes recursos y fuentes para la recogida, selección y tratamiento de la información, incluidos los recursos tecnológicos
    8. Autonomía e iniciativa personal: Se refiere, a la adquisición de la conciencia y aplicación de un conjunto de valores y actitudes personales interrelacionadas, como la responsabilidad, la perseverancia, el conocimiento de sí mismo y la autoestima, la creatividad, la autocrítica, el control emocional, la capacidad de elegir, de calcular riesgos y de afrontar los problemas, así como la capacidad de demorar la necesidad de satisfacción inmediata, de aprender de los errores y de asumir riesgos. Elegir con criterio propio, de imaginar proyectos, y de llevar adelante las acciones necesarias para desarrollar las opciones y planes personales -en el marco de proyectos individuales o colectivos- responsabilizándose de ellos, tanto en el ámbito personal, como social y laboral. Además, analizar posibilidades y limitaciones, conocer las fases de desarrollo de un proyecto, planificar, tomar decisiones, actuar, evaluar lo hecho y autoevaluarse, extraer conclusiones y valorar las posibilidades de mejora

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Para finalizar, a partir de la anterior propuesta es conveniente plantearnos los siguientes interrogantes: ¿Es posible desarrollarlas en nuestro contexto?  ¿Cuáles serían las competencias pertinentes a desarrollar en el contexto actual? Sea cual fueren las respuestas debemos tener muy claro lo siguiente: “Como docentes desde el momento de ingresar al salón somos  responsables de generar o no un cambio en nuestros estudiantes y más aun en la sociedad” 

JAVIER HERRERA CARDOZO. Coordinador de Primaria. Bogotá-Colombia

 

 

 

CONSIDERACIONES SOBRE LA ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS NATURALES(Javier Herrera Cardozo)

JAVIER HERRERA CARDOZO en General con fecha 23/March/2009 - 1 comentarios

 El presente escrito a manera de resumen presenta algunos aspectos importantes a tener en cuenta en la escuela primaria sobre la enseñanza de las ciencias naturales, los cuales fueron tomados del documento: “Aportes para la enseñanza de las Ciencias Naturales. Organización de las Naciones Unidas  para la Educación, la Ciencia y la Cultura. Santiago, Chile. Enero 2009”. Inicia con una reflexión sobre la importancia de la enseñanza de la ciencia en primaria, luego resalta la necesidad de realizar experimentación en el aula y da los elementos a tener en cuenta. Finaliza con un cuadro en donde se  analizan los errores frecuentes  que comenten los estudiantes en los temas o conceptos evaluados en Ciencias Naturales Los modelos de preguntas se encuentran en el documento completo en la página www.icfes.gov.co

 



Suele sostenerse que no es posible enseñar Ciencias Naturales en la escuela primaria, mas allá de un nivel de divulgación, debido justamente a las exigencias cognitivas que supone.  Pero la verdad es otra: los niños son capaces de aprender la Ciencia escolar, cuando ésta surge de una transposición didáctica que tiene debidamente cuantificada la densidad conceptual a trabajar, y que prioriza provocar, desde las situaciones planteadas, su pensamiento. Las situaciones de enseñanza que desafían a los estudiantes, que provocan e interpelan su intelecto y que generan conflictos cognitivos son las que estimulan líneas de pensamiento que no se darían en estos mismos estudiantes fuera del ámbito de la escuela.  Es allí en donde los niños(as) toman contacto por primera vez con conceptos científicos muy importantes para sus futuras experiencias de aprendizaje en cualquiera de las disciplinas científicas: se enfrentan por primera vez a comparar lo que piensan de un fenómeno natural dado y lo que la Ciencia dice sobre ese mismo fenómeno. Mucho del éxito o fracaso de su aprendizaje futuro en esta área dependerá de estos primeros contactos. “… ya no es solo cuestión de escuchar la voz de la naturaleza”  Claxton (1991). “El conocimiento científico no se extrae nunca de la realidad sino que procede de la mente de los científicos que elaboran modelos y teorías en el intento de dar sentido a esa realidad”. Pozo y Crespo (1998).  Los docentes han sostenido, por medio de sus prácticas, que es suficiente poner a los sujetos ante ciertas evidencias para que sea posible la construcción de saberes vinculados con las mismas. Los niños son invitados a observar plantas, animales, ollas con agua hirviendo, bajo el supuesto de que el conocimiento surge directamente desde allí, de lo que es percibido. Pero la noción de cambio de estado no es elaborada mirando cómo se derrite un cubo de hielo, lo que no significa que deje de ser importante observar el fenómeno. Es necesario comprender que la evidencia (la fusión del hielo) responde a variables que deben explicitarse para que, en principio, sea posible entender qué es lo que ocurre realmente. Siguiendo con el ejemplo, una cosa es el agua en la heladera y otra cuando está afuera. Según sea la temperatura a la que sometamos al agua será el estado que tendrá. Así se ha construido el hecho científico partiendo de la evidencia.  El dato científico es la evidencia. El hielo sacado de la heladera se derrite al dejarlo al aire. Esta es una evidencia. Construir el hecho científico es establecer la evidencia en su contexto más específico: el agua adopta un estado diferente según el ambiente (temperatura) en que está. “Aprender ciencia debe suponer comparar y diferenciar modelos, no adquirir saberes absolutos y verdaderos”. Pozo y Crespo (1998) Por otra parte, los niños no pueden quedar con la idea de que la ciencia dice la verdad y que tiene pruebas de que es así. Mucho menos dar la idea de que es una verdad para siempre.  Los niños, gracias a las situaciones de enseñanza promovidas por sus docentes, deberán comprender que los científicos han interpretado los mismos hechos de manera diferente en distintos momentos históricos, y que las ideas que construyen a partir de esas interpretaciones responden a esos contextos históricos y sociales determinados. La base empírica de la Ciencia da lugar a sostener las ideas y a manejarlas como ciertas y provisorias y no como verdades perennes. Sobre la metodología científica. Galileo  fue el precursor  en afirmar que la experimentación es lo que permite al hombre pensar sobre su manera de pensar. Es una forma de plasmar el pensamiento y ponerlo a prueba. Según Pierre Thuillier, en el espíritu de Galileo está el que experimentar es una forma de dialogar con los hechos.  Dada la naturaleza del conocimiento científico, en el aula de Ciencias deberían prevalecer interrogantes que supongan acciones como: Describir:  ¿En qué consiste el hecho?Comparar: ¿En qué radica la diferencia? ¿es posible encontrar semejanzas?Hipotetizar: ¿Qué pensamos que va a ocurrir y por qué?Deducir:  Si... entonces... ¿qué pasaría?Relacionar: ¿Con qué se relaciona? ¿tiene que ver con algo que ya hemos visto?Explicar: ¿Por qué crees que ocurre eso? ¿còmo nos explicamos que sea así? 

¿Qué tipo de explicaciones son las que se debieran alentar en las aulas de Ciencias?... ¿las de la vida?... ¿las que surgen de nuestros saberes cotidianos?

 

EXPLICACIONES DE LA VIDA COTIDIANA

EXPLICACIONES EN LAS CIENCIAS NATURALES
Hay más qué, que porqué     Priorizan los porqué y los cómo sobre los qué
Usan saberes diversos             Explicitan sobre modelos que la comunidad científica tiene como ´ciertos´
No tienen marcos teóricosUsan complejos entramados teóricos
Tienen utilidad inmediata               Pueden ser de naturaleza variada

 

 Las explicaciones que surgen de saberes cotidianos deben ser el punto de partida, pero no es posible quedarse con ese marco explicativo. No hay que olvidar que, como premisa de partida, siempre está que el aprendizaje de saberes científicos permita a los alumnos alcanzar una nueva manera de concebir el mundo. No buscar el pasaje explicaciones de la vida “entonces”  explicaciones desde la ciencia, implicaría que ese objetivo nunca sería alcanzado. Para ello será necesario, primero, acordar lo que supone describir,  interpretar y explicar en Ciencias Naturales, así como establecer las relaciones entre ellas:• La descripción supone la enunciación de elementos, hechos o fenómenos. Se trata de mencionar aquello que compone la situación descripta;La interpretación incorpora elementos subjetivos, visiones personales con mayor o menor grado de argumentación científica;La explicación exige algo más que una interpretación: exige argumentos teóricos. Para finalizar, se presentan algunos temas o conceptos que se deben trabajar  e interiorizar en los estudiantes, los cuales, al ser evaluados presentan dificultad.

TEMA O CONCEPTOERROR FRECUENTE
Clasificación de los seres vivos(tipo de alimentación, autótrofos, heterótrofos) No reconocen que los seres humanos somos  omnívoros.No reconocen que las plantas son las únicas que producen su propio alimento.
Clasificación de los animales (vertebrados-invertebrados)Clasificar a las serpientes como invertebrados.
Grupos alimenticiosNo tienen presente el concepto “dieta equilibrada”.
Movimientos de la tierra y la luna alrededor del solAl presentarles varios gráficos no identifican el correcto.
Materia y energía (conservación de la masa) Propiedades de la materiaCambios de estadoPeso y gravedad No relacionan que la cantidad de materia con la masa del cuerpo es independiente del cambio de forma.  No relacionar  la relación entre ambas.  Creer que en la luna no hay gravedad.
Seres vivos y saludDe un texto no identificar la causa de la formación de las caries.
Manejo de variablesSeleccionar la variable que no es pertinente.
Temperatura-punto de ebullición-variable tiempo

Asociar a la temperatura una idea de cantidad, que es posible adicionar. Relacionar el aumento del número de fuentes de calor, con un aumento en el punto de ebullición, sin reconocer que lo variable es el tiempo que demora en alcanzar el punto de ebullición, pero no la temperatura a la que éste se alcanza. Concepción del sentido común de dejar que ‘hierva un poco más’, desconociendo que una vez alcanzado el punto de ebullición la temperatura  permanecerá constante.

Las plantasLa fotosíntesisNo reconocen las sustancias necesarias que utilizan las plantas para elaborar su alimento. 
Combustibles fósilesNo  mencionan el origen de los combustibles fósiles como  un evento que ocurrió hace mucho tiempo  a partir de seres vivos
 

TOMADO DE: Aportes para la enseñanza de las Ciencias Naturales. Organización de las Naciones Unidas  para la Educación, la Ciencia y la Cultura. Santiago, Chile. Enero 2009.  www.icfes.gov.co

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